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autolink MB/S10-087 カード名:破壊特化の魔術師 青子 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《魔法》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【起】[②]そのターン中、このカードのパワーを+5000。 仕方ない、また弱小組織の下請けで 路銀を稼ぐとするか レアリティ:U illust. 手札アンコールがついた必殺の朱槍ランサー。 強力なパンプ効果に加え、必殺の朱槍ランサーの短所であった相手ターンのサイズ不足を手札アンコールでカバーしている。 純粋な2/2キャラとしてもソウルの関係からアンコールビートとして使い易く、 アンコールビート系の最大の問題であったパワー不足もコストを使用すれば補えるため、なかなか悪くない性能である。 ただし、手札アンコールが追加された分、必殺の朱槍ランサーとは違い普通に倒すことが出来る範囲は狭くなっており、 2010年から数多く現れた1/1トリガーなしにすらあっさり倒されかねない。 そもそも『チェンジ』の蔓延により12500程度では助太刀等を使用されれば返り討ちにされる可能性が高くなっている。 しかも贅沢な悩み以降アンコール封じ系のカードは徐々に増えており、 MELTY BLOODには“直死の魔眼”志貴が存在するとなかなかやり辛い。 安定して使用したい場合は別途カウンターを準備したり、CX効果と絡めるなど一工夫が必要かもしれない。
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日時 2010年4月29日(木・祝) 場所 福岡・福岡サンパレス ツアータイトル モーニング娘。コンサートツアー2010春~ピカッピカッ!~ 使用物 青のサイリウム 企画内容 昼公演:アンコール暗転時に「れいな」コール 夜公演:「Loving you Forever」(アンコール前の曲)でサイリウム点灯&アンコール暗転時に「れいな」コール 企画サイト 田中れいな凱旋企画2010春 [はてブ] mixiコミュ [mixi] 田中れいな福岡凱旋企画(2010春) 12/13作成 03/17追記 断定されてはないのですが、コミュを見ている限りでは上記の企画内容で実行されるようです。 04/06追記 企画内容は4/1に 昼公演:アンコール暗転時に「れいな」コール 夜公演:アンコール暗転時に「れいな」コール&サイリウム点灯 と決定していましたが、滋賀公演での「光井愛佳凱旋コンサート(2010春)」を受けタイミング変更の意見が上がりました。 コミュ参加者12人がこれに同意(現時点で反対者なし)しており、サイリウムの点灯タイミングがアンコール時ではなくアンコール前の曲「Loving you Forever」に変更される見込みです。 04/11追記 企画内容が正式に変更されました。 企画サイトができていました。 当日の様子 配布・実行・回収等特に問題なく終わったようです。 ソース 概ね成功ということはわかっているのですが、情報ソースを保存していなかったので募集いたします。 企画に言及しているブログ、掲示板の書き込み、twitterの呟き、mixiの日記などがあればurlを教えてください。 または企画のことを覚えていればその内容をコメントしていただいてもけっこうです。 - 名前 コメント
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2015年度追いコンの動画です!! 2日目 イカスミちゃんず DOLLARS なのびより 枕草子 Life is Art ~~~企画バンド~~~ ルシフェル企画 ピピ企画 (ピピルカン) オメガ企画 (決闘者企画) ポイフル企画 (NARUTO企画) おんぷ企画 (Fear, and loating in Matsunaga) ボタン企画 ジャスミン企画 (∞祭 ~ボクらは4ちゃい、4っぱらいまつり~) ちょこ企画 (クレープレイプ) ロン企画 ~~~~~~~~~~~ とどろきメモリアル ここに鳴る グリングリン ぷにふぁぶりっく ぺこりーな ゴールデンアヅマー ゴールデンアヅマー {アンコール} the grilliant granola the grilliant granola {アンコール} free meeting {アンコール込み} AJIDMAN {アンコール込み} リーサルウェポン中村とロケンロール爆弾 {アンコール込み} 1日目の動画はココ! 3日目の動画はココ!
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具をとられない) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※未解禁 体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ポケモン第5位の素早さを誇るが、性格補正を入れないと調整の指針とされる130族に抜かれる。 また相手のスカーフ所持を読まないと返り討ちに合うことも……。 火力は中の中といったところで、攻撃方面での積み技はのろいのみ。 反面相手へぶつける補助技は豊富で、特性を除くと最速のアンコールを使うことができる。 これらをうまく扱って、試合運びをジリジリと有利に進めていくことが得意であるといえる。 また素早さ145から飛んでくる命がけは相手にしてみれば脅威であり、 選出の段階から既に勝負が始まっているといってもまったく過言ではない。 毒に対してはまだ命がけがあるが、 霊に対してはそれすらも無効で、ほとんど手がないのが泣き所。 意見、質問どぞ↓ 3対3がメジャーな統一戦ですが、 やはりどうしても勝ち筋が見えない相手というものがいます。 炎ポケを例に挙げますが、 あちらはタイプ一致抜群が取れるのに対して、 アギルダー側のダメージソースはタイプ不一致めざパがせいぜいです。 耐久型で粘るということも考えられますが、自己再生を考慮してもダメージを5割に抑える手段がそうそうなく、 元々の気質が速攻型であり、その耐久性を生かした突破方法が命がけです。 展開的には以下です。 1ターン目:アギルダーA(先手)命がけ 相手側(後手)攻撃技←タスキで耐えたとします 2ターン目:アギルダーB(先手)電光石火 相手側倒れる 3ターン目:アギルダーB(先手)命がけ 相手側倒れる 4ターン目:1vs1の状況 相手のHP種族値次第でこういった展開が可能です。 もちろんスカーフ型がいたら成り立たないものではありますが、 仮に成功したとして、 命がけを連打されるお相手様はどう感じるでしょうか? 命がけは大爆発と違って「まもる」で防ぐことができません(不発に終わるため) 「身代わり」で防ぐことは可能ですが、アギルダーの素早さを考えると現実的ではないでしょう。 いってみれば、 不発することがあまりない大爆発を連発されているようなものです。 BWでの新技であるがために、 通説とされているマナーやモラルといったものがないことも原因ですが、 一人のトレーナーとしてこの辺りの意見を聞きたいと思います。 ご意見よろしくお願いします(見栄えが悪ければ一番下にでも移してください) そもそもあくび、いばる(いばみがではない)、雨乞い、めざぱなどを使っても炎タイプを突破するのは無理なのですか? ↑炎タイプを引き合いに出したのは一例であって、不利な相手への手段として、 命がけ連打はマナー的にどうなのか、というのが本題です。 ちなみにHDで固められた標準的な耐久指数の炎ポケの場合、雨下のめざ水(ジュエルorメガネ)でも確2程度です。 ↑マナーやモラルは人それぞれなので一概には言えませんが、仮に命がけの連続がマナーやモラルが欠けている戦法なら アギルダー側に命がけ以外の有効打が無い場合は命がけを連続でされても相手も仕方がないと考えるのではないかと思います ただ例に挙げた炎タイプなら火力は2確に出来るほどあり補助技を駆使すれば倒せないことも無いと思うのでもっと絶望的な例の方がいいかと思います ↑ご意見ありがとうございました。 何か考えて見ます。 アギルダー 技候補めざめるパワーについて飛行 岩 氷 超 悪・霊 電気 水 通常テンプレ型ver.β 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 統一戦使用不可能、要注意技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 特防↓10% メインウェポン。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 命中後交代 虫物理最高威力。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 火力は高いがやや不安定、虫の効かない岩・鋼に。 いのちがけ 1 100 闘 使用後瀕死 リスクは高いが、不利な相手を強引に突破できる。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 水や岩に撃てるが虫技との相性はイマイチ。 ギガドレイン 75 100 草 吸収 基本的に上と同じ、追加効果や確殺数で選択。 めざめるパワー ? 100 ? - 炎霊、もしくはサブに炎岩飛を持つ相手に対してタイプ選択。 すてみタックル 120 100 無 反動 ギガインパクトを除くと物理技最高威力。 のしかかり 85 100 無 麻痺30% 反動のない追加効果狙いに。 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 頼れる先制技。 フェイント 30 100 無 優先度+2 神速・フェイント持ちに対して。 おいうち 40 100 悪 被交代時威力倍 霊に対して出せる唯一の物理技。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% 威力そこそこだが虫技と範囲が被る。 変化技 命中 タイプ 備考 アンコール 100 無 いたずら心を除いて最速のアンコールだが有名すぎる。 あくび 100 無 相手を流すための技。 いばる 90 無 いばみがに。 みがわり - 無 いばみがに。 じこさいせい - 無 耐久型に。 さきどり - 無 使いどころがないわけではない。 バトンタッチ - 無 チャンスはあまりないが無警戒の場合アタッカーに積みを渡せるため重要。 とける - 毒 ロマンあふれる。 かげぶんしん - 無 いばみがに。 まきびし - 地面 タスキつぶしに。 雨乞い - 水 うるおいボディ発動、弱点の炎技の威力減に。 ねむる - 超 使うならうるおいボディで解除。 ガードシェア - 超 耐久の高い相手に使えば……ロマン。 めざめるパワーについて 虫が等倍で通らず、なおかつ格闘、草を半減にする相手というのは非常に多い。 そのため、めざパに頼らざるを得ない状況が多々ある。 ただし、どれも2倍前提であり威力不足は否めないので、全抜きするためにはそれまでにお膳立てをする必要がある。 飛行 格闘がメインターゲットで、他には虫も。 格闘タイプはストーンエッジなどの岩技を持っていることがほぼ当然なので、 岩なだれやエッジ対策も兼ねなければいけない。 岩 そもそも毒タイプに圧倒的不利なので、数の多い虫/毒、そして炎や飛行にも。 どちらかといえば環境的に炎ポケ用。 氷 めざパの常連。当然ながら竜対策。 単竜とサザンを除けば4倍弱点なので、火力不足ということはないのが特徴。 超 上記に比べるとあまり見ないタイプではあるが、 対毒ポケ用にほぼ必須。 毒ポケは毒技を抜いてサブを充実させる傾向が強く(抜群を取れる相手が少ないため)、 大抵が鋼対策に炎を持っているためそちらの対策も兼ねる必要がある。 悪・霊 ブルンゲル、ゴルーグ、ミカルゲ&ヤミラミを除く霊タイプは、 これがないとすることがないレベルで危うい。 格闘無効で命がけすらできないので、通常習得の技だと有効打が追い討ちのみとなってしまう。 もし採用するなら悪よりも霊のほうが厳選難易度からいってもお勧め。 電気 飛行(+水)対策。あればあったで、というところ。 エッジを覚えるギャラドスピンポイントな気がしないでもない。 水 炎技を半減にする意味で雨乞いをすることがかなりある。 それを利用したタイプ。 かなりの威力が出るのも特徴。 しかし、なければいけないか、というとそうでもない。 通常テンプレ型ver.β 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S240 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(岩) プテラやクロバットをあきらめ、捕食者オオスバメを抜いておこうという型。 またオオスバメと同速にはマニューラやダークライがいるのでこの調整は大いにアリ。 要は抜きたい相手を仮定して様々な振り方ができる。 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S108 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(氷、岩) S145の知名度から、相手のとってくる選出の中に、 必ずといっていいほど潜む最速スカーフ。 それをさらにぶっこぬいてしまおうという型。 めざ氷の場合、S108で実値179。つまりスカーフラティ抜き。 素早さをあげる系統の積み技には弱いが、 これも対象とする相手の調整次第。 つまり、元から早いんだから、いろいろ調整しようぜ、 というのがアギルダー配分の基本。 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 13 - のろい - - ゴースト 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝限定 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技遺伝限定 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 アンコールとの両立不可能 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 統一戦使用不可能、要注意技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能なため 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こらえる :カブルモ(L8)/ヘラクロス(L1)/クルミル(L29) バトンタッチ :ストライク(卵)/レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵)/レディバ(卵) ガードシェア :ツボツボ(L55) こころのめ :ツチニン(L19) どろかけ :ツチニン(L31) まきびし :クヌギダマ(L28) フェイント :ヘラクロス(L49)/ストライク(L61)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/ヤンヤンマ(L30)/フシデ(L15)
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新入生歓迎特設ページへようこそ! ここでは新入生の皆さんや法大生の方向けに、アリオンコールのどんな活動をしているか、どんな雰囲気なのかなどを紹介しています。 難しくて固めの内容は「法政大学アリオンコールとは?」に書いてありますが、そうではない内容を書いている・・・はず。 また新歓期間中の4~5月は、新入生向けの体験練習やイベントもあるので、是非参加してみてください。 時間割相談もやってます。一人で時間割を作るのは最初はなかなか大変です。 気軽にどしどし来ちゃってください。(^^)/ アリオンQ&Aコーナー ここは新入生の皆さんがアリオンについてきっと感じるだろう疑問、質問をQ&A方式で答えていくコーナーです。 ここに書いてあること以外にわからない事があれば、気軽に↓の連絡先までどうぞ。新歓担当が首をながーくして待ってます。 Q1 アリオンってどんな活動してるの?活動ペースは? A 私たちアリオンコールは、男性合唱をやっているサークルです。 要は男だけしかいませんが・・・野郎だけが分かる友情がありますよ(変な意味ではありません。) ここ数年のメンバー数は10~15人程度と、小回りが利く少人数で活動しています。 また普段は、週に2~3回ほどのペースで練習していて、更に年に2~3回ほど演奏会があり、日頃の練習の成果を発揮しています。} Q2 もしかして、入学式に出てましたか? A その通り!入学式の校歌斉唱の時に、ステージ前で水色ブレザーを来て歌っていたのは、僕たちアリオンコールです。(アリーナにいた人は気付いていないかもですが、毎年歌ってるのです。) 演奏会以外でも、入学式や秋の卒業式で校歌を歌ったり、体育会の公式試合での君が代演奏など色々なイベントに出ています。 超高級ホテルや日本武道館など、学生が普段なかなか入れない舞台で歌う事が出来るのは、ものすごく気持ちが良いよ! Q3 普段のサークルの雰囲気はどんな感じ? A 一言で言うと、「自由きまま」です。 僕らの拠点である部室では、授業が終わった後や暇な時間にふらっと寄って、話したり、ご飯食べに行ったり、寝たり、カードゲームしたり、音取りの練習をしてたり・・・。 部室のマンガの在庫が豊富なのは、ちょっとした自慢です。 中にはくつろぎすぎて、単位が危うい人もいるらしい・・・。 Q4 サークルは掛け持ちしたいし、バイトもしたい……。 A 全然OKです。現団員の中でもサークルを掛け持ってる人が沢山います。練習日程も団員全員の予定を聴いて、ある程度調整して組んでます。 ちなみにこれまで団員がやってたアルバイトは、コンビニ、居酒屋、テストの採点、東京ドームのイベント誘導、コールセンター・・・など。 サークルだと文芸系、旅行・アウトドア系、オタク系とかが多いみたいです。 Q5 合唱とか経験ないんですけど、ついていけますか? A 大丈夫ですよ~。アリオンは合唱未経験、音楽活動未経験の人がすごく多いです。2014年2月現在、経験者は何と1名だけです。 歌うのが初めての人も、先輩の指導を受けてゆっくりとついてきてもらえば大丈夫です。誰でもやれば出来るようになります! もちろん経験者の人も大歓迎です!! 経験を活かしながら一緒に歌いませんか? Q6 でも、お高いんでしょう? (訳:部費とかってあるんですか?) A 2年生以上は、団費として月1000円、それ以外に演奏会毎の諸経費、楽譜代等がかかります。 なお1年生の間は団費は無しで、それ以外の諸費用も上級生よりずーっと安いです。 お金かかるのか・・・と尻込みした人いるかもですが・・・たとえどんなサークルでもお金はかかるものですぞ。それをケチっては人生損だよー。 Q7 結構歴史があるサークルだと、上下関係厳しいんですか? A そんな事はなくて、上下関係無く練習に励んだり遊んだりしています。 最近卒業したOBも、よく部室に来てダラダラするくらい、メンバーは上下関係無く仲が良いですよ。 気になった人は・・・連絡してね! アリオンコールへもっと話を聞きたい方、興味をもたれた方は、↓の連絡先まで電話かメールして下さい。 見学随時受付中!! ◆文学部地理学科3年 山崎 電話:080-5007-ろくよんななにー Eメール: saigokumusou8316▲いーじーうぇぶどっとえぬいーどっとじぇーぴー ※お手数ですがイタズラ電話・スパムメール防止の為、「ろくよんななにー」を「6472」に、「▲いーじーうぇぶどっとえぬいーどっとじぇーぴー」を@ezweb.ne.jpに置き換えて下さい。 もちろん、外堀校舎(セブンイレブンのある校舎)のB1階の部室:B112に直接来てもらってもかまいません! 月~土曜日の昼休み以降は、誰かしらいるはずです(いなかったらごめんなさい・・・連絡くれれば予定を合わせます!)。 皆さんに会えるのをお待ちしてます!! (´∀`)ノシ このページの一番上へ戻る トップページへ戻る
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曲のテンポに合わせてペンライトを上下に振ります。 (別に振らなくても全然問題ないです。) 井口裕香のペンライトの基本色は黄色です。 しかし、本人いわく好きな色で降ってよしとのことなので、各自思い思いの色で降りましょう。 どのように使うかは各曲のページを参考にしてください。 【振り1】上で一回、下で一回叩く感じ。ワンツーワンツー。AメロでもBメロでもなんでもござれ。 【振り2】上をドコドコやる感じ。ノリのいい曲やサビにて。楽しい。 【振り3】下から上にスィーって弧を描くように振り上げる。歌詞のフレーズの終わりやバラードに多い。 【振り4】後ろから前へリウムを振る。縦振り。 【はい!】ペンライトをリズムに合わせて振りながら、上にあげたところで はい! はい! 【ジャンプ】跳ぶ、そして最高点にてハイッ!とペンライトを一叩き。 【PPPH】ぱん!ぱぱん!と手拍子をしてふー!と跳ぶ動作。Bメロなどでよく入る。 【ワイパー】頭上で横向きに手を振ること。ステージのゆかちとミラーで振るようにします。 【指し】ゆかちの指差しに答えるように、ペンライトをゆかちに向けます。(例:GREEN ROAD 君と~) 【クラップ】手拍子。単発的なものもあれば、1曲通しで手拍子を入れる場合もあります。
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林動の体、かすかに1回、しばらく、彼の視線に軽く見に回転して、その眼差し玩味閻声謝、平板な道 “用事があるか?」IWC時計謝阎十、クロス、視線を興味深く見つめ林動、道 “私は前の2 やっとから連絡を受け、私たち邪风洞天の邪骨老人、なんとあなたを追い詰め割、へへ、俺は別にとても好奇心があって、ひとつ生玄境小割の人は一体何を以って、さっきできるこの一歩?」 それはあなたには関係ないだろう?林動両眼マイクロまどろんで、道. 何の角度からにとって、邪骨老人私は邪风洞天人、あなたを傷つけた彼は、私邪风洞天の顔を傷つけた.謝道 閻笑. 閣下は私をつかんで帰るつもりですあの老いぼれに謝罪林動も笑って、IWC時計ただあのような笑顔、刃のような激しい. 論点はと噂に同じで、とても狂人よ…でももし機会があるならば、私はあなたを提げて渡し邪骨老人の処置.謝閻指先なでる指の上の1枚玉扳指ように笑いながら、林動からの言葉には、彼が聴いても多くのやりとり、もう彼を少しちょっとすっきりしないで、IWC時計結局この若い世代に足りる資格彼と話す人ほど多くないのは、目の前の林動か知らないけどさ何を使う手段を傷つけた邪骨老人が、謝閻は思わないそれは彼自 身の力に頼って.IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlかもしれないよりは、1種の応援で、またデザインは邪骨老人、後者が手で、傷になった. あなたが怖いじゃないからね.林動淡笑道. は?謝阎抿口が軽く笑って、ただあの笑顔の下には、いくつかの人が動悸たそぐわき返る. 2人目がごちゃごちゃに敵対する、全身の空気が流れる間、許てそっと胸に激しい. 「謝公子、今ここは私の天商閣司会のオークションは適切ではない)、争い
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SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001 カプコン レトロゲーム コレクション vol.2 かまいたちの夜 神なる君と 神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア かめにんマーチャント! カメラであそぶ 顔グライダー 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズW 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 かものはしかも。あいまい生活のすすめ カラオケJOYSOUND Wii カラオケJOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編 カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題! カラオケJOYSOUND Wii DX カラオケJOYSOUND Wii デュエット曲編 辛口!大籠城 カラテカ 空手道 Karate Champ ガリレオ カルドセプトDS カルネージハート エクサ 餓狼伝説 餓狼伝説3 かわいい仔犬DS かわいい仔犬DS2 かわいい仔犬DS3 かわいい子猫DS3 環境時代の公式検定 eco検定DS 東京商工会議所監修 漢検 みんなでわいわい漢字脳 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica ガンサバイバー3 ディノクライシス ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE 漢字そのまま DS楽引辞典 The Gunstringer ガンスモーク 元祖ファミリーマージャン 元祖ファミリーマージャン2 ガンダムアサルトサヴァイブ ガンダム ザ・スリーディーバトル ガンダムバトルユニバース ガンダム無双 ガンダム無双 Special ガンダム無双2 ガンダム無双3 ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~ GAUNTLET ガンヘッド ガンヘッド 新たなる戦い ガンフォース Gears of War Gears of War TWIN PACK Gears of War 2 Gears of War 3 聞いて覚える英単語~アルクのキクタン【Advanced】 聞いて覚える英単語~アルクのキクタン【Entry】 聞いて覚える英単語~アルクのキクタン【Basic】 気軽にお絵描き工房 技術評論社監修 基本情報技術者DS ギターヒーロー エアロスミス ギターヒーロー オン ツアー キッチンぱにっく キッチンパニック Kitchen Panic キッドクラウンのクレイジーチェイス キッドクラウンのクレイジーチェイス2 ~ラヴ・ラヴ・ハニー争奪戦~ KID MIXセクション キャラクターコレクション 偽典・女神転生 東京黙示録 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PULS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 連合 vs. Z.A.F.T. Ⅱ 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 連合 vs. Z.A.F.T. 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autolink EV/S12-T04 EV/S12-016 カード名:エヴァンゲリオン試験初号機 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《武器》? 【永】このカードはサイドアタックできない。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ミサト「作戦どおり、いいわね。シンジ君」 レアリティ:TD 10/09/22 今日のカード。 1/0手札アンコール持ちながらデメリットが付いたことで1/0バニラ並のパワーを持ったキャラ。 デメリットは“ヴォルケンリッター”ヴィータや江漣&ドライが持つ「サイドアタックできない」というもの。 ただし、前述の2枚とは違いタイミングがレベル1であることに加え、 「登場するレベルの関係上サイドアタックによるデメリットがある」「手札アンコール持ち」と、少々デメリットとしての影響は軽減されている。 実質サイドアタックが出来ない点を除けば1/1純手札アンコール持ちとほぼ同じなので、 1コスト節約できると考えればかなり優秀なカードと言えるだろう。 また、ネオスタン内で1/0のメカかつ手札アンコールを持っているので、奮戦するマリの効果対象にしてからアンコールという芸当を登場コスト無しでできる。 ただし、デメリットによって手札アンコール持ちにしてはパワーが高めとはいえ、あくまで1/0バニラ並の5500。 以前の環境ならば十分なサイズではあったものの、現在では「トリガーなし」によるオーバースペックも増えているため、 相手によってはジリ貧となる可能性もあるので注意。 また、機会は少ないものの“掛け持ち委員長”佳奈多のような「フロントアタックできない」能力を使用されてしまうと、 完全に行動不能になることも心に留めておこう。